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¿Adictos a los vídeojuegos?

Según el estudio, las adicción se deben a que "el sistema de recompensas cerebrales se encuentra activado y las experiencias positivas son almacenadas en una memoria de la adicción en el cerebro".


Los vídeojuegos crean adicción y actúan sobre el cerebro de la misma manera que otras sustancias que crean dependencia como el cannabis o el alcohol, según un estudio de científicos alemanes presentado en Viena.
"Las reacciones cerebrales de las personas que juegan con vídeojuegos en exceso son similares a las de los alcohólicos o los adictos al cannabis", dijo Ralf Thalemann, del Instituto de Medicina Psicológica de la Universidad Charité de Berlín.
Este estudio se presentó en Viena en el V Foro Europeo de Investigadores de Neurociencia.
Si los jugadores de vídeojuegos someten al cerebro de forma continua a ciertos estímulos de recompensa que causan la liberación de cantidades crecientes del neuro-transmisor llamado dopamina, se crea "una memoria de la adicción" que tiene efecto en la actividad cerebral.
En pruebas realizadas a más de 7.000 personas, los investigadores descubrieron que más de un 10 por ciento tenía esa "memoria de la adicción" grabada en el cerebro.
El equipo de investigadores liderado por Thalemann quiso investigar cuál era el resultado cerebral de esa "adicción" y para ello comparó las reacciones cerebrales que suscitaban imágenes de un vídeojuego en 15 jugadores "normales" con otros 15 que pasaban mucho tiempo frente a la pantalla del ordenador.
Los científicos comprobaron que los jugadores que dedicaban más horas a su afición tenían una actividad cerebral mucho más elevada que los otros ante ese estímulo, y que las imágenes de los vídeojuegos tenían una asociación positiva para ellos.
"Podemos decir, en definitiva, que el electroencefalograma y el modelo de electromiograma de quienes juegan en exceso a vídeojuegos es comparable al de los adictos al alcohol y al cannabis", afirmó Thalemann.
Ello se debe a que "el sistema de recompensas cerebrales se encuentra activado y las experiencias positivas son almacenadas en una memoria de la adicción en el cerebro", agregó.
El científico sugirió que los padres que sospechen que sus hijos son adictos a los vídeojuegos deberían buscarles otras actividades alternativas que cumpla la misma función de "elevar el amor propio" de los jóvenes.
Los investigadores también aseguran que al contrario que el alcohol o las drogas, los vídeojuegos no crean dependencia física, pero se debe enseñar a los menores a jugar de forma controlada.

El primer videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de videojuegos de la historia.
Este juego era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el invento despertó mucho interés él no consideró que le llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo. En 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó este juego con el nombre de Pong.
Aunque Pong fue el primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade comercial salió un año antes y fue creado por el mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o 2 jugadores y se llamaba Computer Space.
En 1975 se publicó el primer juego en color, Indi 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8 jugadores. Era un juego perteneciente también a Atari.

La primera consola que vio la luz del día fue la Magnavox Odyssey que salió a la venta en 1972. Todos sus componentes eran analógicos y sus juegos eran muy pero que muy primitivos. La consola incluía cubiertas de plástico para la pantalla de televisión con la intención de hacer los juegos más interesantes y era tan primitiva que los jugadores tenían que llevar la puntuación en papel, ya que no tenía memoria.
Poco después, en 1975 tras la salida en arcade de Pong, Atari creó su primera consola: Atari Pong, sólo permitía jugar al Pong. Dos años después, en 1977 Atari lanzó la consola que le propulsó derechita al éxito: Atari 2600. Entre sus novedades se encontraba la innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos.

 
Para el jugador de vídeojuegos José Manuel Calvo, es cierto que las reacciones cerebrales de las personas que juegan con vídeojuegos en exceso son similares a las de los alcohólicos o los adictos al cannabis, ya que han caído en la adicción al punto que no duermen ni comen, ya que prefieren jugar en las consolas.Según Calvo, esta situación se da en la mayoría de los jóvenes de Corea y Australia.
Este joven señaló que cuando juega trata de hacerlo de la mejor manera posible, divertirse y aprender del juego, pero no tiene hora establecida para jugar, ya que tiene realizar otras actividades como ir a la Universidad.


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241993
Fecha y hora de publicación

101 años de Panamá América

 
101 años Panamá América