Variedades

¿Adulto en terreno de niño?

Ya no debe sorprender a nadie ver a un grupo de hombres que pasa los 30, jugando a los videojuegos.


DE PRONTO, los planes de una reunión familiar fueron totalmente cambiados, y lo que pretendía ser una tarde de piscina y barbacoa, se convirtió en todo un "campeonato mundial de fútbol".
Sin que parezca extraño, los contrincantes eran padres contra hijos, quienes aquella tarde establecieron una lucha frente a la consola de videojuegos, ajenos a lo que ocurría en la planeada velada familiar.
Bien, el punto es que no sería sorpresa si el partido lo hubiesen protagonizado sólo los más pequeños; sin embargo fueron los padres quienes tomaron la iniciativa.
¿Existe un grado de inmadurez en ellos? Pues no, todo lo contrario, un gran número de hombres entre los 20 y 40 años, han crecido con los primeros videojuegos, y lejos de abandonar la afición, se han ido modernizando con ella.
Para la psicóloga Miriam Ruiz, el hecho de que un padre comparta horas frente a una consola de videojuegos junto a sus hijos, no es una actividad que refleje un grado de inmadurez del adulto, muy por el contrario, es una iniciativa que puede ayudar a reforzar lazos de confianza en su relación.
"Lo mismo sucede con los jóvenes de 20 años en adelante, quienes podrían encontrar en los videojuegos un forma de estimular el cerebro, tal como lo han demostrado varios estudios científicos", señaló la psicóloga.
Con excesiva frecuencia, se responsabiliza a los videojuegos de producir cambios en el carácter de los jugadores (refiriéndonos a los niños, quienes dedican más tiempo a esta actividad), convirtiéndolos en sujetos aislados, introvertidos y desinteresados por todo aquello que ocurre a su alrededor.
Es aquí en donde la figura del padre, podría actuar como un regulador de las jornadas de juego. "El padre podría establecer para el hijo un "reglamento de juego", con horas determinadas a fin de evitar que su fascinación no se convierta en una adicción".
De igual forma, éste debe guiar al niño por la preferencia de juegos que no contengan altos niveles de violencia o que en cierta medida puedan influir en un cambio de conducta negativa del mismo.
"La ignorancia sobre los contenidos de los juegos que eligen los hijos, además de una cierta desidia en el trato con los videojuegos, llevan a muchos padres a dimitir de sus tareas educativas en este ámbito", señaló Ruiz.
Por otra parte, los videojuegos pueden formar parte del ocio infantil como un elemento enriquecedor siempre que se integren en una oferta amplia y diversa y así deben percibirlo los niños.
"Usarlos como un instrumento para mantenerlos entretenidos durante horas, debe entenderse como un defecto de los padres, no de los hijos".
Finalmente, explicar a los niños y niñas que el tiempo libre es limitado y que se debe repartir adecuadamente entre las distintas alternativas de ocio, es un buen punto de partida para establecer cuánto tiempo se puede dedicar a jugar con las consolas.
Establecer este compromiso forma parte también de su educación.
1. Gears of War - Xbox 360 (Microsoft)
2. Guitar Hero 2 Bundle- PS2 (Activision)
3. Madden NFL 07 - PS2 (Electronic Arts)
4. The Legend of Zelda: Twilight Princess - GCN (Nintendo)
5. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii (Nintendo)
6. WWE Smackdown Vs Raw 2007 - PS2 (THQ)
7. New Super Mario Bros. - NDS (Nintendo)
8. Call of Duty 3 - Xbox 360 (Activision)
9. Yoshi"s Island 2 - NDS (Nintendo)
10. Call of Duty 3 - PS2 (Activision)


fecha edicion
old id
263830
Fecha y hora de publicación

101 años de Panamá América

 
101 años Panamá América