ESTADOS UNIDOS
El mercado de los videojuegos romperán récords en 2022
América Latina y el sudeste asiático contribuirán al crecimiento de los juegos en la telefonía móvil.
- Fanny Arias
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- - Actualizado: 06/6/2022 - 12:00 am
Este 2022, Estados Unidos volverá a ocupar el puesto número uno del ranking en términos de ingresos por juegos a través del gasto del consumidor, generando 50,500 millones de dólares, superando a China que ocuparía el segundo lugar con 50.200 millones de dólares.
Lo anterior de acuerdo a Newzoo, empresa de análisis e investigación de mercado de juegos, quien agrega que, el mercado de los videojuegos sigue en ascenso y para este 2022 se prevé un nuevo récord. Aseguran que, los ingresos globales superarán los $200 mil millones, mientras que el número de jugadores superará los 3 mil millones.
Luego de una pausa mundial de más de un año, el mercado de los juegos electrónicos ha demostrado ser resistente.
La empresa asegura que serán los mercados emergentes de América Latina y el sudeste asiático, quienes contribuirán al crecimiento de los juegos a través de la telefonía móvil en 2022, y esto es gracias a: aumentar el acceso a juegos y dispositivos (teléfonos inteligentes), mejoras en infraestructura e internet móvil y opciones de pago más sencillas y accesibles.
Crecimiento
Los ingresos de los juegos para PC crecerán un poco más lentamente que los de las consolas y móviles, pero aun así mostrarán un aumento del +1,9% hasta los 41.000 millones de dólares en 2022. Al igual que la consola, los ingresos continuos de los títulos de servicio en vivo establecido, así como los juegos nuevos como Elden Ring y Modern Warfare 2, contribuirán más al crecimiento.
Mientras tanto, los ingresos por juegos de PC descargados y empaquetados crecerán un +3,2% interanual hasta los 38.700 millones de dólares, impulsados principalmente por los mercados más grandes de occidente y los mercados emergentes en otros territorios.
Dato
Recientemente Acer anunció su laptop gaming Predator Helios 300 SpatialLabs Edition, que trae 3D estereoscópico sin anteojos al mundo de los juegos.
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