Activision Blizzard, empresa desarrolladora del videojuego de disparos para consolas caseras "Call Of Duty" ha decidido adquirir King Digital Entertainment, creadora del juego para dispositivos móviles "Candy Crush", por la suma de 5,980 millones de dólares.
A pesar de que Activision está acostumbrado a los títulos violentos y de público adulto como "Call of Duty", "Destiny, World of Warcraft" y "Diablo", la saga "Candy Crush" representaría una oportunidad de llegar a los usuarios menos experimentados, de diversas edades y géneros.
Actualmente, "Candy Crush" tiene más de 500 millones de usuarios.
La empresa estadounidense ha asegurado que con esta compra adquiere una de las diez marcas "más icónicas del mundo" en la industria del videojuego.
"La incorporación de King posicionará a Activision Blizzard como líder mundial en entretenimiento interactivo a través de los móviles, consolas y PC", aseguraron en un comunicado.
Asimismo, Activision ha hecho énfasis en su interés por el conocimiento que King tiene en el proceso de microcompras dentro de los juegos, por lo que no se nos hace extraño si más temprano que tarde encontramos este tipo de opciones dentro de los videojuegos de esta empresa para las consolas PlayStation y Xbox.
Esta modalidad que te hace pensar que la aplicación es gratuita, cuando realmente solo parte de ella lo es, se llama freenium.
El sistema permite a los usuarios descargar el juego gratis, pero una vez enganchados, les pedirá que hagan ciertas compras para poder seguir jugando o para avanzar más rápido en el juego.
Solo 7.6 millones de usuarios únicos al mes (2.2% del total) realiza compras en el "Candy Crush", una vez que tiene la aplicación descargada en su teléfono, sin embargo, se calcula que los seguidores más fieles gastan entre 23 y 26 dólares al mes en descargas adicionales.
Estas cifras le han resultado a la empresa, ya que a pesar de que solo una baja porción de sus clientes hacen compras, estos generan la gran mayoría de los ingresos de King Digital Entertainment.
Si llevamos esto a los videojuegos para consolas caseras, comprar armas, tener más vidas, mejor armadura o más habilidades podría ser algo que los "gamers" lleguen a odiar o a amar.
Movimiento
7.6 millones de usuarios de "Candy Crush", es decir, 2.2% del total, hacen compras dentro del juego.
$26 gastan aproximadamente al mes los usuarios de "Candy Crush" en sus opciones de compra.