Nación

Niños reemplazan clases por videojuegos


EDGAR Bethancourt, de 12 años, vive en El Valle de San Isidro, en San Miguelito y tiene una historia particular. Él encuentra refugio en los videojuegos cuando los profesores de la Escuela Santa Librada no lo dejan entrar al plantel por llegar tarde.
En ese momento lo toma con "calma" y uniformado, se va a un local cercano en el que una hora de "sangrientos enfrentamientos" le cuesta B/. 1.25.
A Edgar esto le ha pasado más de una vez. Sabe que cuando regresa a su casa sus padres lo reprenderán; sin embargo, la emoción del videojuego es más fuerte.
Para estos días, los "enfrentamientos en un monitor" son los preferidos de los niños y sin duda, de más de un adulto, por lo que Panamá América salió a averiguar: " ¿qué los hace tan atractivos?"
Vestido con pantalón y camiseta sin mangas, un hombre se desplaza en una moto e inicia una persecución, disparándole a otros que también van armados. El juego consiste en matar a todos los enemigos, tal como observamos.
Francisco Martínez y Cristina Batista, de 9 y 12 años respectivamente, del corregimiento Omar Torrijos se disputaban el título de ese combate.
Ellos, después de asistir a su jornada en la Escuela Estado de Israel, se pasan largo rato en un videojuego próximo a su casa.
Les toca turnarse para iniciar la acción del llamado "San Andrés", donde la violencia es la característica.
"Venimos dos veces a la semana y sólo jugamos una hora, pues tenemos que pagar B/.1.00 por hora".
Ese es uno de sus videojuegos preferido. Lo que los apasiona son los disparos efectuados por el personaje que participa para matar al resto de las bandas, cuyos integrantes están armados con cuchillos y pistolas. Los protagonistas terminan desangrados y así, obtienen la victoria.
Panamá América conoció también del caso de niños que se quedan con el vuelto de los mandados, prefieren no comer en los recreos y hasta se apropian del sencillo que encuentran en su casa, todo con tal de tener dinero para una hora de juego.
Un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Iowa, reveló que los videojuegos violentos favorecen los pensamientos y sentimientos agresivos y la excitación sexual, entre los jóvenes.
Nombres como Doom, Wolfenstein 3D y Mortal Kombat forman parte del vocabulario habitual de niños y jóvenes que son atraídos por el particular grado de violencia y sangre de estos videojuegos.
Otros estudios locales indican que los videojuegos son potencialmente más peligrosos que los efectos largamente estudiados de la televisión y el cine.
En el exceso está lo dañino. Juan Carlos Rivas, psicólogo de la Dirección Nacional de la Niñez y la Adolescencia del Ministerio de Desarrollo Social (MIDES) dijo que con ello se refiere al tiempo que duren los niños sumergidos en el mundo de los videojuegos.
Según Rivas, el tipo de acción que se realice en el juego también influye en el comportamiento de los infantes. "Si el juego es muy violento, puede causar cierto grado de insensibilidad en los menores".
Aseguró que la primera vez que el joven observe estos tipos de violencia se impactará, pero después todo le parecerá normal.
"Todas estas acciones van en contra de la sociedad porque lo que se busca es disminuir la violencia y no que el niño agreda a otros", consideró Rivas.
Por otra parte, muchos niños al estar sometidos por horas a estos videojuegos pierden los hábitos alimenticios y del sueño, por lo que los padres deben estar atentos a estos comportamientos.
No obstante, a juicio de Rivas, aunque la mayoría de estos juegos promueven la violencia, otros ayudan a los jóvenes a desarrollar ciertas áreas cerebrales para que sean más precisos a la hora de hacer tareas o estudiar.
Uno de los ejemplos de lo anterior es el de los juegos de fútbol.
  • Los permisos para establecer este tipo de actividades son concedidos por la Alcaldía de Panamá; sin embargo, aunque se intentó conocer cuántos hay actualmente, fue imposible.

  • Según el artículo No.8 del acuerdo 60 del 7 de diciembre de 1982, las máquinas tragamonedas conocidas como pinball, tiro al blanco, atari, juegos electrónicos y otros, únicamente pueden operar en los establecimientos constituidos especialmente para ofrecer este tipo de diversión, en consecuencia, no se permitirán en restaurantes, tiendas, lavamáticos y otros negocios análogos.

  • Las infracciones a esta ley se sancionan con multas que van desde B/.1.000 en adelante y en caso de reincidencia, con el cierre del negocio.


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Fecha y hora de publicación

101 años de Panamá América

 
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