Variedades

Alice regresa con más furia

La inmortal heroína es atrapada por corporación Umbrella, aun así dará batalla.


Nicolás Kusmin (nicolas.kusmin@epasa.com) / PANAMA AMERICA

Ficha técnica de la película

  • Resident Evil: La Venganza. (Resident Evil: Retribution / Resident Evil 5 / EE.UU. – Alemania)
  • Dirección y guión: Paul W.S. Anderson.
  • Elenco: Milla Jovovich, Sienna Guillory, Colin Salmon, Michelle Rodríguez, Shawn Roberts, Boris Kodjoe, Johann Urb, Oded Fehr, Kevin Durand, Li Bingbing.
  • Fotografía: Glen MacPherson.
  • Música: tomandandy
  • Duración: 95 minutos.

El hacedor, productor y guionista de toda la saga “Resident Evil”, Paul W.S. Anderson, regresa a la dirección, luego de encargarse también de la cuarta entrega de 2010 (“Resident Evil: La Resurrección”). Anderson solo había dirigido la primera película del año 2002 para luego dedicarse a producir las siguientes. Y ahora que regresó –luego de dirigir una muy aburrida y fantasiosa versión de “Los Tres Mosqueteros” el año pasado– su mano se nota más que nunca detrás de cada detalle.

La saga está basada en el reconocido videojuego que parece no tener techo, ya que va por una sexta entrega y que no solo ha generado su correlato en el cine, sino en pequeños cortos de computadora interactivos (más conocidos en Japón que en occidente).

La protagonista excluyente del relato es como siempre Alice (Milla Jovovich, siempre electrizante como heroína de acción, quizás la única de la última década en Hollywood) que ha sido capturada por la corporación Umbrella y despierta en el corazón de una de las instalaciones de la compañía. Deberá así, desde dentro, encontrar a los responsables de la epidemia (ver recuadro). Para su suerte, se reunirá con nuevos aliados en Tokio, Nueva York, Washington y hasta en Moscú.

El director logra constantes escenas de acción –quizás demasiadas para la trama– que parecen todas desenvolverse de la misma manera, inaugurada por Matrix en 1997, largos planos en cámara lenta donde la violencia se aprecia en todo su nivel, así como Keanu Reeves escapaba a las balas que cruzaban la pantalla en la creación de los hermanos Wachowski. Todo esto, sumado al 3D, al igual que en la cuarta entrega, hace de la experiencia de esta historia apocalíptica una extraña experiencia cinematográfica, ya que los fanáticos disfrutarán de la espectacularidad de la acción –que intenta superarse en cada escena– pero cualquier otro espectador se quedará sin nada de sustancia de la cual sostenerse.

 

Finalmente, este producto high-tech, cada día más estilizado, que mezcla la ciencia ficción con el terror, aprovecha hasta el límite el 3D y todas las posibilidades tecnológicas junto a la música electrónica del dúo tomandandy, demuestra que más allá de una basta pirotecnia, el buen cine sigue siendo imagen, pero siempre con algún tipo de sustento; en las películas de Paul W.S. Anderson será muy difícil encontrarlo.

Historia apocalíptica.
La corporación Umbrella es una organización farmacéutica multinacional, que bajo una aparente investigación, desarrollo y comercialización esconde en realidad una industria de armas biológicas. Cerca de su ciudad de origen se suceden una extraña serie de asesinatos, que con el tiempo se sabe que son generados por zombis y muertos vivos que se han escapado de los nefastos laboratorios de Umbrella, luego de ser contaminados por un virus. La lucha de Alice tiene que ver con lograr erradicar a esa industria que está generando por medio de una epidemia la destrucción del mundo, tal como se lo conoce.

Palabras del director.
“Comenzamos donde se quedó la última película”, declaró el director Paul W.S. Anderson. “Ese final fue de máximo suspenso épico y queríamos saldar esa deuda al iniciar esta trama para avanzar hacia algo totalmente distinto. Dimos un enorme salto conceptual con esta historia. Tiene un alcance global y la acción es más grande que nunca”.

Jeremy Bolt, socio productor de Anderson, declaró: “Como cineasta, Paul siempre se exige más a sí mismo para lograr una obra entretenida, con nuevos elementos que sorprendan al público. La trama tiene más complicaciones que nunca. Quisimos aportarle el espíritu del videojuego, lo cual atraerá a más fanes”.

“Me encanta realizar este tipo de películas”, agregó Anderson. “Tienen todo lo que me fascinaba del cine mientras crecía: chicas “sexys”, gran acción, sets geniales. Son cintas divertidas de ver y de filmar. Con cada película nos hemos aventurado más, pero esta es espectacular. Las películas toman prestados elementos de los juegos libremente. Algunos sets se inspiraron en el videojuego, así que los jugadores los pueden reconocer y disfrutar.


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837911
Fecha y hora de publicación

101 años de Panamá América

 
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