De lo que pudimos apreciar de un “demo” que fue presentado a la prensa norteamericana el año pasado, el cual conseguimos en internet, los escenarios que tienen lugar en esta ciudad están muy bien detallados, especialmente aquellos que representan la parte costera.
El efecto del agua es excelente, y los objetos que caen dentro de una piscina o en el mar se comportan de forma altamente realista, hundiéndose o flotando de acuerdo con su peso y dimensiones.
Y es que la “física” misma de los objetos, o lo que es decir, la forma cómo interactúan ya sea con el jugador, con cualquier personaje o con otro objeto (balas, automóviles, tanques, pedazos de madera, basureros, colchones, etc) es realista en extremo, incluso hasta más que lo apreciado en el “demo” de Doom III.
Esto no quiere decir que visualmente Half Life 2 sea superior a Doom III, cuyos monstruos y ambientes han nacido de la insuperable imaginación gótica de su creador John Carmack, pero sí que su motor gráfico es, tal vez, uno de los más flexibles creado hasta el momento.
Un motor gráfico más flexible se traduce en un juego pletórico en acción y, también, en sorpresas. La mayoría de estas sorpresas son bastante desagradables, consistiendo en gigantescos monstruos alienígenas con forma de araña o en implacables batallones de zombies o soldados enemigos.
La buena noticia es que si hay algún juego donde se puedan reconocer verdaderas expresiones de sorpresa o pavor en los rostros de los personajes, definitivamente que es éste. La animación facial está basada en estudios de taxonomía realizada por siquiatras norteamericanos, por lo que los programadores han logrado una fiel correspondencia entre un gesto y una emoción determinada.
Este motor gráfico también fue diseñado con el propósito de que fuera compatible con los sistemas actuales, por lo que cualquiera podrá jugarlo siempre y cuando su equipo cumpla con las siguientes especificaciones: un procesador Pentium III, de 700 megahertz, y una tarjeta de video Nvidia TNT, como mínimo.
En fin, si bien es cierto que este juego no sobrepasa los hitos tecnológicos y artísticos que Carmack impone con cada versión de Doom o Quake que sale al mercado, definitivamente que esta segunda entrega de Half Life, diseñada por la Compañía Valve, va camino a convertirse en uno de los mejores títulos de este año.
Mientras, Guillermo Bobbio, director de Bob Actions, detalló que ellos preseleccionaron nueve chicas, pero se quedaron con cinco: Laureen Jonson, Debbei González, Marianina Tissera, Milagro Cedeño y Olga Rodríguez.
Del grupo de Bob Actions, Marianina Tissera es una reconocida modelo que ha representado al país en Elite Model y Perú Model Scouting, además de ser la imagen principal en anuncios publicitarios, y Debbie González participó en la última versión de Miss Hawaiian Tropic.
Bobbio indica que en la preselección se basó en el buen físico, caminado, postura, actitud y sobre todo, en el manejo escénico, porque, una chica que sepa caminar, tenga buen manejo de sus expresiones y sepa posar para fotografía y televisión lleva muchas ventajas en un concurso de belleza.
Entre las cinco chicas de Bobbio las hay de todos los tamaños y tonos de piel, de 18 a 24 años, basado en que en el reciente Miss Universo las finalistas eran totalmente diferentes una de la otra, por lo que todas pueden tener oportunidad.
Por otro lado, Laura Muñoz, de Ego Models, indica que ellos trataron de basarse en los requisitos que exige el concurso, pero también en lo que vieron entre las finalistas del recién Miss Universo.
Su propuesta a MEDCON son tres chicas: Ana Lorena, Laura y Patricia, entre 18 y 21 años, con facciones de raza, contextura y tamaños diferentes, pero basados en una personalidad abierta, gusto por el ambiente de la moda y el espectáculo.
Aunque no pudimos contactar a Nikki De Roy, de Physical, tuvimos la oportunidad de ver a sus seleccionadas para el concurso, entre las cuales hay dos rubias, una morena, una trigueña y una chica de piel oscura.
No obstante, a juicio de Kareen de Farías, productora general de Señorita Panamá, en la evaluación, a través de una entrevista para seleccionar a las 12 finalistas, se tomó muy en cuenta la estatura, el peso, la preparación académica, la disponibilidad de tiempo y estar anuente a los cambios físicos que pueda requerir el concurso.
Agrega que la preselección de las 12 finalistas es cerrada a la prensa, porque la presentación oficial será el próximo ocho de agosto y aunque todavía no se ha determinado el lugar y la fecha, la gran final será en el mes de noviembre.