Industria
31%- de los jugadores en Estados Unidos son mujeres mayores de 18 años.
- millones de dólares se gastaron los consumidores en videojuegos durante 2012 en EE.UU.
Los años en que las mujeres no estaban familiarizadas con un control de mando y una videoconsola han terminado. Sin embargo, el porcentaje de mujeres aficionadas a los videojuegos en Estados Unidos bajó de 47% en 2012 a 45% este año, según los reportes de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés).
“Cuando se trata de producción, las mujeres tienen mayores habilidades de comunicación, negociación y solución de problemas”, dice Stephanie Prodanovich, associate project manageren varios estudios de producción de videojuegos, a una cadena de noticias internacional.

Si bien hasta ahora muchos fanáticos no confían en el conocimiento y la habilidad de las chicas en el campo de los videojuegos, ya sea en las fábricas o con el control de mando, Hilda Ramírez, consultora y estratega de mercadeo de videojuegos, dijo en una entrevista que considera que “las mujeres entramos a este negocio con cierto nivel de reto, porque debes tener el mismo conocimiento y capacidades que todos. Lo importante es que respetes lo que haces y no verlo solo como un pasatiempo si de verdad te vas a dedicar a esto”.
En internet se creó un estereotipo alrededor de las chicas gamers, que se exhiben con poca ropa, sosteniendo un control o videojuegos y “son más una herramienta de marketingque mujeres realmente trabajando para la industria”, explicó Hilda a una reconocida cadena de noticias. “Esto ocasiona en ciertos casos un rechazo de algunos fanáticos hacia las mujeres”, agregó.

Por otro lado, según cifras de ESA, la edad promedio de los gamerses de 30 años y han utilizado videojuegos por un promedio de 13 años, aunque los que más gastan en este pasatiempo se encuentran en la edad promedio de 35 años. Además, las mujeres mayores de 18 años representan el 31% de la población de gamers.
En el caso de Estados Unidos, se demostró que el 58% de la población utiliza videojuegos y durante 2012 los consumidores gastaron alrededor de 20.77 millones de dólares en videojuegos, accesorios y videoconsolas, según cifras de ESA.

Asimismo, 36% de los estadounidenses que utilizan videojuegos lo hacen a través de su teléfono inteligente y 25% lo hace utilizando sus dispositivos móviles, los cuales pueden también ser videoconsolas inalámbricas.


