Ganancias
- $2,600 millones se estima que deje de ganancias el PlayStation 4 en sus ocho años de vida.
- $500 es el precio estimado del PlayStation 4 en Panamá durante su preventa.
Al tratar de reactivar una de las marcas más icónicas de la electrónica al consumidor, tener un molusco amigo vale la pena.

El protagonista desgarbado y propenso a accidentes de “Octodad: Dadliest Catch” podría tener el secreto del éxito de la consola PlayStation 4 de Sony en uno de sus ocho brazos chupadores.
Sony quiere que desarrolladores independientes, como el equipo universitario que imaginó este juego con un pulpo encubierto que trata de ocultar su verdadera identidad a su familia humana, le den una ventaja en el sector que mueve $93,000 millones anuales.

“Se dieron cuenta de que los desarrolladores independientes crean una variedad de juegos, diferentes tipos de juegos que no siempre se consiguen en otra parte”, dijo Philip Tibitoski, que produjo la versión original de “Octodad” con compañeros estudiantes en la Universidad DePaul de Chicago y ahora dirige Young Horses Inc., un pequeño estudio en la ciudad. “Hay más flexibilidad para hacer cosas interesantes porque el riesgo es menor”.
Sony está tratando de diferenciar a su PS4 de la Xbox One de Microsoft lanzado ayer ofreciendo una selección más amplia de títulos populares y eclécticos.

Después de dejar conmocionados a los inversores con una pérdida en el segundo trimestre, el máximo responsable ejecutivo, Kazuo Hirai, necesita juegos exitosos para generar movimiento en vísperas de Navidad y aprovechar las más de un millón de consolas despachadas en sus primeras 24 horas de venta.
“Los juegos independientes son cruciales para que la PS4 pueda sostener el impulso de ventas”, dijo Koki Shiraishi, analista de SMBC Nikko Securities Inc. en Tokio. “No poder atraer usuarios, además de jugadores centrales, contribuyó al fracaso de la PS3”.

‘Aluvión de correos electrónicos’
Las ventas iniciales de la PS4 superaron las de su predecesora, que no logró atraer compradores debido a su falta de títulos. La unidad juegos de Sony sufrió cuatro pérdidas anuales consecutivas después de la introducción de la PS3 en 2006, volviendo a dar ganancia con Hirai en el año con cierre en marzo de 2011.

GameStop Corp., el comerciante minorista más grande especializado en videojuegos, dijo que su asignación inicial de consolas PS4 se agotó, y que había 2.3 millones de clientes esperando el producto.
