El videojuego español “Roving Rogue” huye de lo convencional: en él, el gran enemigo es abatido al comenzar y el objetivo del protagonista no es salir airoso de batallas, sino lograr huir de forma frenética de un castillo que se derrumba.
El título, que llega hoy a la consola más nueva de Nintendo, la Wii U, es un juego de “plataforma” clásico de estética pixelada y mecánicas sencillas que emplea el teletransporte como forma de desplazamiento de su personaje.
Si se quiere un ejemplo, “Roving Rogue” tiene el estilo específico del castillo final donde se enfrentan Mario y su peor enemigo, Bowser.
“Queríamos que fuera muy frenético y tiene un toque muy especial. La historia, al contrario de lo que suele pasar en los demás juegos, hace que en lugar de entrar al castillo del malo malísimo tengas que salir de él porque se derrumba y se llena de lava”, explicó uno de sus desarrolladores, Darío Muga.
Nada más comenzar, el protagonista ha perdido la memoria y se encuentra luchando contra el gran enemigo.
Una vez derrotado, empieza su huida salvaje, un camino en el que no solo tendrá que salvar su pellejo, sino ir recolectando recuerdos que ha ido depositando en vasijas.
La idea es que al recorrer la plataforma a la inversa, el jugador vaya entonces enterándose de a quién mató y por qué lo hizo, ya que al momento de iniciar el juego solo se le indica “eres el ganador”, sin embargo, no se sabe cómo llegó ahí.
Los niveles no son tan complicados al principio, sin embargo, sus desarrolladores aseguran que con el pasar de ellos se va incrementando la dificultad.
Los primeros niveles se superan en unos tres minutos, los últimos en 15.
“Roving Rogue” es el resultado del trabajo de un equipo de cinco estudiantes del máster de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.
Nacido de una “lluvia de ideas entre compañeros”, terminó ganando el concurso Idéame U de Nintendo, lo que ha permitido que el juego termine publicándose.
El título se pondrá a la venta mañana en la tienda digital de Nintendo para Europa y América.
“Roving Rogue” es el producto del concurso Idéame U, un evento que realizaba Nintendo para acercar a desarrolladores y estudiantes con el mercado de los videojuegos.
Dificultad
3 minutos puede tardar un jugador en pasar cada nivel de los más fáciles.
15 minutos se tardaría un jugador experto en aprobar cada uno de los últimos niveles.