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Comienza la fiebre de videojuegos con sensores

Poco a poco, los videojuegos buscan las preferencias del público femenino.


La revolución de los videojuegos con sensores de movimiento y sin controles lanzó su primer ataque en México con el Electronic Game Show (EGS), la feria del sector más grande en Latinoamérica, que reunió a más de 40.000 aficionados.

Bailar en una discoteca, pelear sobre un “ring” e incluso descender por un río revuelto en barca son algunas de las experiencias que pudieron emular los jugadores con solo mover su cuerpo ante la pantalla, en esta décima edición del certamen en México.

"Tener un control en la mano y saber manejar botones era algo que alejaba a la gente de treinta y cuarenta años del videojuego, pero estamos rompiendo esa barrera de necesitar un mando y tener que estar sentado", explicó Jaime Limón, gerente de producto de la consola Xbox en México.

 

La consola de Microsoft lanzará en México, el mes próximo, Kinect, el sistema que ha desarrollado para capturar los movimientos del jugador sin que este precise un mando. El EGS de la capital mexicana supone su presentación para Latinoamérica.

Limón se refirió a los juegos de fútbol, "antes tan complicados con sus combinaciones de comandos y botones", y aseguró que ahora se convierten en algo muy natural, "pues simplemente hay que patear o detener el balón".

Alberto Jacques, director para Latinoamérica de THQ, mencionó que los videojuegos buscan al público femenino, comenzando por las más jóvenes, a través, por ejemplo, de aventuras con la muñeca Barbie como protagonista.

 

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Fecha y hora de publicación

101 años de Panamá América

 
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