La visión de la Comisión de Justicia y Paz de la Iglesia Católica, la cual da seguimiento a la atención del Sistema Penitenciario, persiste en que no hay voluntad en el tema de las cárceles, ya que -desde el año 2003- la promulgación de la Ley 55, que la reorganiza, no ha sido implementada por ninguna administración.
Leila Arosemena, encargada del programa penitenciario de Justicia y Paz (organización no gubernamental), sostiene que debe existir voluntad en el tema de las cárceles por parte del Gobierno, de no hacerse nada "va a explotar", y puede conllevar un desastre mayor.
Arosemena ha visto, en sus visitas a las cárceles en el programa que mantiene la organización con el Sistema Penitenciario, cómo las autoridades no hacen caso a las solicitudes de los privados de libertad, situación que está llevando a los internos a ejercer presión, con huelgas y, al final, sólo se da una respuesta en el momento.
Por su parte, el Ombudsman, Liborio García, quien ha visitado 14 cárceles del país, ha encontrado que el problema principal que debe ser atendido es el hacinamiento, el cual tiene una clara relación con el sistema procesal penal, hecho que deteriora la situación judicial de los detenidos.
García aclaró que, en su misión frente al organismo de derechos humanos, apuntará a que aquellos detenidos con enfermedades crónicas y terminales se les permita gozar de un depósito domiciliario u hospitalario.
lFácil de llevar consigo. Se puede recortar un Sudoku de un periódico y afrontarlo en cualquier momento.
Este rompecabezas numérico puede haberse originado en Nueva York en 1979. Entonces, la empresa Dell Magazines publicó este juego, ideado por Howard Garns, bajo el nombre de Number Place (el lugar de los números). También se cree que es muy probable que el Sudoku se crease a partir de los trabajos de Leonhard Euler, famoso matemático suizo del siglo XVIII. Este matemático no creó el juego, sino que utilizó el sistema llamado del cuadrado latino para realizar cálculos de probabilidades.
Posteriormente, la editorial Nikoli lo exportó a Japón, publicándolo en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título "Suji wa dokushin ni kagiru", que se puede traducir como "los números deben estar solos".
Fue Kaji Maki, presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. Posteriormente, el nombre se abrevió a Sudoku; ya que es práctica común en japonés tomar el primer kanji de palabras compuestas para abreviarlas.
Disfrute de Sudoku en la sección E (Entretenimiento) de Panamá América.
Maki Kaji, es un japonés de 54 años, casado y con dos hijas. Es un apasionado de los juegos y del juego. Por eso en 1983 se embarcó en crear la editorial Nikoli, la factoría que provee al mundo de sudokus.
1. ¿Cómo descubrió el Sudoku?
-En 1984, un día que perdí mucho dinero en las apuestas hípicas, volvía a mi despacho desesperado con una revista estadounidense de pasatiempos. Como no sé inglés, sólo pude resolver uno, llamado colocación de números, sin ninguna explicación ni conocimiento idiomático. Me alegré tanto que coleccioné números atrasados. Vi que era muy interesante y le di vueltas hasta que creé un pasatiempo propio.
2. ¿Qué beneficio obtiene quien hace sudoku?
-No busco como objetivo de mi creación ningún beneficio. Hay médicos y expertos que dicen que se desarrollan la lógica y el intelecto. Esto me beneficia en las ventas, pero como creador no espero que produzca beneficio a nadie. Sólo es un pasatiempo. Si se hace para algo, no es pasatiempo.
3. ¿Los niños que resuelven sudokus entienden mejor las matemáticas?
-No aporta este beneficio. Puede aumentar el grado de satisfacción y de curiosidad al ir encontrando nuevas posibilidades, pero no beneficia directamente al aprendizaje de las matemáticas.
4. ¿Por qué el éxito internacional del Sudoku?
-Es un fenómeno no esperado ni buscado. Simplemente quería ofrecerlo a la mayor cantidad posible de personas, porque la manera de divertirse hoy en día es pasiva.
5. ¿Cuánto tiempo tarda usted en hacer un sudoku?
Últimamente no hago ninguno. Puedo tardar entre 15 o 20 minutos si es fácil. Mis creadores no tardan ni dos en encontrar la solución, en lo que un principiante tardaría unos 45 minutos.