Conozcamos hoy el papel del réferi, los jueces y la forma como se califica una pelea MMA.
El réferi encargado se asegura de verificar que los peleadores estén debidamente protegidos, es decir, tengan el protector bucal, las vendas y los guantes. También avala el atuendo de los peleadores que, básicamente, consiste en board shorts, shorts de ciclismo, o shorts de kickboxing. En MMA está prohibido el uso de camisetas, excepto en el caso de las peleadoras femeninas, y también está prohibido el uso de cualquier tipo de calzado o vendaje en los pies durante la competencia.
El réferi verifica que todos los peleadores estén debidamente aseados, y debe eliminar cualquier exceso de aceites corporales o cualquier otra sustancia extraña en el cuerpo o en la cara del peleador. Además se prohíbe el uso de joyas o piercings durante la competencia.
El réferi es el único árbitro dentro de la pelea y el único autorizado para detenerla. Sin embargo, puede seguir los consejos proporcionados por el médico de la pelea o por la comisión, cuando ocurran circunstancias que ameriten detenerla.
Todos los combates son puntuados por tres jueces diferentes del réferi, encargados de evaluar la competencia desde distintas ubicaciones alrededor del octágono. El sistema estándar para puntuar un combate es de 10 puntos, entonces, se le otorgan 10 puntos al ganador del asalto y 9 puntos o menos al perdedor, salvo en el inusual caso de un empate en el que se dará la puntuación 10-10.
La evaluación que hacen los jueces debe estar basada en las técnicas de artes marciales mixtas y en el siguiente orden:
1) La efectividad de los golpes: Se juzga con base en la cantidad total de golpes legales dados por un participante.
2) La efectividad del agarre: Según la cantidad de ejecuciones exitosas de derribos legales y reversiones.
3) El control del área de la pelea: Se determina quién marca el ritmo, lugar y posición del combate. Algunos ejemplos de factores para tener en cuenta son contraatacar el intento de derribo de un grappler al permanecer de pie y golpearlo legalmente, derribar a un oponente para forzar una pelea en el piso, crear intentos amenazadores de sometimiento, romper la guardia para lograr la posición de montaje y crear oportunidades de golpes.
4) La agresividad efectiva: Hace referencia a avanzar y dar golpes legales.
5) La defensa efectiva: Se refiere a evitar golpes, derribos y reveses, y contraatacar con ataques ofensivos.
Al puntuar un asalto, los jueces deben utilizar el siguiente criterio de puntuación objetiva:
1. Se debe puntuar como 10-10 cuando ambos participantes parecen pelear de forma pareja y ninguno muestra un dominio claro en un asalto.
2. Se debe puntuar como 10-9 cuando un participante gana por poco margen, da más golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras.
3. Se debe puntuar como 10-8 cuando un participante domina notablemente el asalto con golpes y agarres.
4. Se debe puntuar como 10-7 cuando un participante domina por completo el asalto con golpes y agarres.
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