Economía

Facebook busca dar el salto a la fabricación de 'hardwares' con Oculus

También implica restricciones reguladoras de navegación en diferentes países sobre qué materiales se pueden utilizar y cómo un producto puede ser desechado, dijo Pamela Gordon, presidente de la firma consultora de diseño Technology Forecasters en Oakland, California.


Ventas de Oculus
75,000
  • kits de desarrollo de software para los dispositivos de Oculus han sido ordenados.
$2
  • mil millones pagó Facebook por el fabricante de dispositivos de realidad virtual Oculus.

Escondido en el edificio 17 de la sede de Facebook Inc. se encuentra un equipo de 170 personas que está trabajando duro en productos que no suelen asociarse con una compañía de redes sociales: el (productos físicos).

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Frente a solo siete personas en 2010, el equipo diseña, fabrica y suministra los poderosos equipos servidores que manejan el tráfico de internet para la compañía de Menlo Park, California. El grupo ha producido cientos de miles de las máquinas, para lo cual Facebook gastó el año pasado $1,360 millones en sus propios centros de datos, en comparación con $606 millones en 2011.

La pregunta ahora es si Facebook puede dar el salto desde los servidores al de consumo cuando se complete un acuerdo de $2,000 millones con Oculus VR Inc., que produce dispositivos que permiten que las personas se sumerjan en los juegos virtuales.

 

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La electrónica de consumo es un ámbito competitivo caracterizado por márgenes estrechos, y Facebook estaría por entrar en una industria de tecnología vestible o , de la que Google Inc. y Samsung Electronics Co. participan.

 

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También implica restricciones reguladoras de navegación en diferentes países sobre qué materiales se pueden utilizar y cómo un producto puede ser desechado, dijo Pamela Gordon, presidente de la firma consultora de diseño Technology Forecasters en Oakland, California.

 

Esto es algo con lo que Microsoft, Sony, Dell, todas las empresas de electrónica de consumo han tenido que lidiar, dijo. Hay una enorme cantidad de supervisión involucrada.

Los ejecutivos de Oculus dijeron que son optimistas con respecto a que la experiencia de Facebook con los servidores los beneficiará -y eso fue lo que los atrajo a vender a la red social en primer lugar.

Facebook va a ayudar desde el lado de la fabricación, de los componentes y en la cadena de suministro, dijo Nate Mitchell, vicepresidente de producto en Oculus en Irvine, California. Ellos no tienen mucha experiencia en de consumo, pero tienen experiencia en la fabricación.

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Facebook se trasladó al en 2010, cuando necesitaba encontrar una forma menos costosa de manejar la potencia informática para transmitir datos entre los miembros de su base de usuarios y comenzó a construir equipos junto al fabricante Quantum.

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Fecha y hora de publicación

101 años de Panamá América

 
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