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Variedades / ¿Y donde están los videojuegos para mujeres?

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¿Y donde están los videojuegos para mujeres?

Publicado 2006/08/24 23:00:00
  • Katherine Palacio P./
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La industria de videojuegos continúa defraudando a las mujeres al no producir contenido adecuado para ellas.

Esa es la opinión de David Gardner, jefe de operaciones de los estudios mundiales de Electronic Arts (EA), una de las principales empresas productores de juegos de video.
Si se corrige esta tendencia, dice el ejecutivo, "la industria podría agregar a sus bolsillos miles de millones de dólares en ventas".
"El problema -le dijo a BBC Mundo Pep Sánchez, director de la revista española de videojuegos MeriStation- es un poco como un pez que se muerde la cola".
"Como sólo sale producto destinado a los chicos, es difícil que las niñas entren al mercado".
"Pero es una tendencia que está cambiando", afirma.
Según Pep Sánchez, "la industria del videojuego tradicionalmente ha atraído más a los hombres".
Una investigación realizada por EA -que es una de las mayores productoras de videojuegos del mundo- reveló que 40% de niñas adolescentes usaban videojuegos, comparado con 90% de niños adolescentes.
Sin embargo, la mayoría de las niñas pierden el interés en los juegos después de un año.
Según EA la industria sólo está llegando a una pequeña proporción de niñas, "no sólo geográficamente sino también genéticamente".
"Si logramos abordar este problema -afirma David Gardner- la firma podría contar con mil millones de dólares adicionales de ventas".
Pero, ¿no será que las niñas prefieren otras ocupaciones, en lugar de sentarse durante horas frente a la computadora?
No, según Pep Sánchez.
"Conozco muchas chicas que una vez que salvan los primeros obstáculos, disfrutan tanto o más que los niños", afirma.
Y tenemos el caso de Los Sims, un juego producido por EA que ha demostrado que realmente existe un mercado para mujeres videojugadoras.
"La mayoría de quienes juegan Los Sims son niñas: 70% son mujeres de menos de 25 años", dice Pep Sánchez.
Los Sims es un juego sobre relaciones, y eso es lo que las niñas quieren, dicen los expertos.
Por eso se ha convertido en el videojuego más exitoso de todos los tiempos, con más de 40 millones de copias vendidas.
El principal problema que enfrenta la industria, según los expertos, es que el contenido que produce para las mujeres no es atractivo.
Los gigantes como Sony han producido consolas dirigidas a ellas.
Pero según David Gardner, "las niñas no quieren "consolas rosas" ni juegos en los que Paris Hilton o Britney Spears van de compras y se maquillan".
Hasta ahora ese tipo de videojuegos no ha logrado tener éxito.
Es por eso, dicen los expertos, que la industria necesita crear "mega éxitos" dirigidos a las niñas.
"Una cosa está clara -afirma Pep Sánchez de MeriStation- la industria sabe que tiene que ampliar su horizonte y están tomando medidas para corregir esta tendencia".
Las cosas quizás cambien en la industria a medida que ésta abra más espacios para las mujeres.
Hoy sólo 4 de los 11 estudios que desarrollan videojuegos en el mundo están dirigidos por mujeres.
La inversión en nuevo talento creativo femenino es vital, afirma Pep Sánchez.
El creador del videojuego Los Sims, Will Wright, está trabajando en su próximo proyecto, en el cual uno podría ser Dios.
Se llama Espora y permite que los jugadores decidan sobre la evolución de las especies.
Will Wright se hizo un nombre en la industria de los juegos con SimCity.
Cuando este videojuego se lanzó en 1989, se convirtió en un gran éxito entre los jugadores que querían interactuar más al frente del computador.
En el 2000 salieron Los Sims, el cual permitía a las personas dirigir la vida de personajes virtuales.
Imagine que usted es un niño con un problema oftalmológico y, para tratarlo, le dan a elegir entre usar un parche en el ojo por muchas horas, o pasar una tarde frente a la computadora con un videojuego. Según una investigación reciente, la segunda opción podría convertirse en una cura real para la ambliopía, o mal del ojo perezoso. Un equipo de científicos de la Universidad de Nottingham, en Inglaterra, está realizando pruebas con juegos de realidad virtual, que generan ambientes en tres dimensiones sobre la pantalla y permitan ejercitar el ojo enfermo.
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