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Variedades / México descarta cobrar impuesto a los videojuegos en 2026

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Panamá América Panamá América Martes 23 de Diciembre de 2025
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Entretenimiento / Impuestos / México / Prevención / Salud mental

MÉXICO

México descarta cobrar impuesto a los videojuegos en 2026

Actualizado 2025/12/23 16:56:38
  • Ciudad de México / EFE / @PanamaAmerica

Es inviable por la dificultad de distinguir claramente entre videojuegos con contenido violento y los que no lo tienen.

Se prioriza un enfoque preventivo y educativo. Foto: Ilustrativa / Freepik

Se prioriza un enfoque preventivo y educativo. Foto: Ilustrativa / Freepik

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 La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció este martes que su Gobierno decidió no cobrar el impuesto del 8 % a los videojuegos previsto a partir de 2026, ante las dificultades para hacer efectiva su aplicación.

En su conferencia de prensa diaria, la mandataria mexicana argumentó que aplicarlo sería inviable por la dificultad que supone separar con claridad los títulos con contenido violento de los que no lo tienen, al tiempo que se abriría un debate sobre qué dependencia o agencia deberá ser la que determine el contenido de cada videojuego.

Sheinbaum explicó que ella misma había solicitado retirar ese gravamen, pero que “al final no se quitó de la ley de ingresos”, aprobada por el Congreso para 2026, por lo que ahora el Ejecutivo tomó la decisión de que “no se cobre el impuesto”.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿quién va a determinar esa circunstancia?”, planteó.

La mandataria enmarcó el tema en la discusión sobre salud mental y adicciones, al señalar que el consumo de videojuegos —particularmente en línea— se ha convertido en un fenómeno “nuevo” respecto a años previos y que, aunque tiene “lados positivos”, requiere análisis y revisión del contenido, sobre todo cuando incluye componentes de violencia.

Como alternativa al impuesto, Sheinbaum dijo que el Gobierno enfocará esfuerzos en campañas para jóvenes y adolescentes sobre los riesgos asociados a este tipo de contenidos.

“Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes”, indicó, al advertir que muchos juegos “son en línea” y “generan una adicción al videojuego”.

Por ello, la presidenta añadió que el objetivo será fortalecer la estrategia de comunicación social y prevención vinculada a la “construcción de la paz”, dentro de un plan “por la paz y contra las adicciones”, en lugar de mantener un esquema fiscal que —sostuvo— tiene “muchas complicaciones”.
 

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