Tangram, la aventura de armar y crear formas
Publicado 2003/06/29 23:00:00
- Celdonio Arauz Espinosa
Cuenta la historia que un emperador chino mandó a un artesano llamado Tan que le confeccionara una fina pieza de azulejos y cuando se la fue a entregar tropezó con una piedra y el azulejo se quebró en siete pedazos.
¿Sabía usted que existe un rompecabezas que con sólo siete piezas, se pueden formar múltiples figuras de todo tipo?
Se trata de un rompecabezas chino llamado “Tangram” y que se inventó hace 300 años, pero que a diferencia de otros juegos de esta naturaleza, la persona puede explorar una variedad de imagen, en lugar de una sola como es costumbre.
A parte de proporcionar muchas horas de entretenimiento, el Tangram ofrece otros beneficios como visualizar formas, ayuda en el diseño de productos, en la búsqueda de soluciones de problemas de una forma ordenada y a encontrar un método terapéutico de relajamiento, entre otras bondades.
Todo ello con sólo mover siete piezas que están compuestas por figuras geométricas que consisten en dos triángulos grandes, uno mediano y dos pequeños; además de un cuadrado y un paralelogramo. A través de este rompecabezas se puede discernir las partes de la totalidad de un componente y lo que es mejor le ayuda al jugador a crear y estimular enormemente su imaginación.
Puede que ciertos sectores de la comunidad nacional conozcan sobre este rompecabezas, no obstante, la escritora panameña Berta Alicia Chen P. se tomó la tarea de elaborar un libro sobre aspectos interesantes de este juego chino, ya que en nuestro país no se ha divulgado ni popularizado los beneficios y ventajas del mismo. Además que algunos lugares en Panamá venden el Tangram, aún no se ha visto publicaciones que traten sobre este juego.
Ello motivó a esta escritora de origen colonense a efectuar una exhaustiva investigación, para lo que consultó una amplia bibliografía de libros extranjeros, así como el apoyo de especialistas, quienes le proporcionaron mucho material desde el punto de vista histórico y sobre el desarrollo del juego.
El resultado fue un libro práctico y didáctico de formato pequeño que bautizó con el nombre de “Tangram, un rompecabezas chino para todos”. El mismo consta de 71 páginas, en donde se aborda sobre la leyenda de cómo surgió el Tangram, así mismo los antecedentes históricos que se han escrito y divulgado.
Igualmente, el libro explica qué es el Tangram, cómo se construye un juego, cómo se juega, ofrece reglas y consejos útiles; además de una conclusión tiene notas, la bibliografía consultada, sitios de Internet que proporciona mayores detalles, juegos interactivos y toda una gama de información sobre este rompecabezas.
La pequeña recopilación de Berta Alicia Chen trae además dos rompecabezas adheridos en la parte de atrás de la portada y contraportada del libro, para que dos jugadores por ejemplo puedan competir en hacer figuras en menos tiempo. Del mismo modo, el librito tiene 170 figuras de personas, animales, objetos, letras y números para empezar la aventura de armar y crear formas.
El libro también contiene las respectivas soluciones, pero que es mejor no observar para que la motivación y el esparcimiento tanto para niños como para adultos sea mayor.
En sí la publicación de Berta Alicia Chen tiene como propósito introducir el Tangram como un juego interesante, divertido, fácil de aprender y que despierta la imaginación, la curiosidad y la creatividad.
El objetivo del juego es entrenar la vista para que reconozca las posibilidades de cada una de las siete piezas y reproduzca con exactitud las siluetas que se presentan como modelos. Este juego ofrece muchos retos y diversión a quienes lo juegan.
Para Berta Alicia Chen P., las personas que juegan el Tangram pueden ver la vida de un modo diferente, ya que al mover las piezas puede ir cambiando el panorama que tiene a su alrededor. Es decir, que el Tangram se puede aplicar en todos los aspectos de la vida. “Tenemos las piezas, las movemos y formamos nuevas figuras”, concretizó esta escritora quien tiene en su haber otros cinco libros de recopilaciones sobre expresiones, proverbios y pensamientos célebres.
Se trata de un rompecabezas chino llamado “Tangram” y que se inventó hace 300 años, pero que a diferencia de otros juegos de esta naturaleza, la persona puede explorar una variedad de imagen, en lugar de una sola como es costumbre.
A parte de proporcionar muchas horas de entretenimiento, el Tangram ofrece otros beneficios como visualizar formas, ayuda en el diseño de productos, en la búsqueda de soluciones de problemas de una forma ordenada y a encontrar un método terapéutico de relajamiento, entre otras bondades.
Todo ello con sólo mover siete piezas que están compuestas por figuras geométricas que consisten en dos triángulos grandes, uno mediano y dos pequeños; además de un cuadrado y un paralelogramo. A través de este rompecabezas se puede discernir las partes de la totalidad de un componente y lo que es mejor le ayuda al jugador a crear y estimular enormemente su imaginación.
Puede que ciertos sectores de la comunidad nacional conozcan sobre este rompecabezas, no obstante, la escritora panameña Berta Alicia Chen P. se tomó la tarea de elaborar un libro sobre aspectos interesantes de este juego chino, ya que en nuestro país no se ha divulgado ni popularizado los beneficios y ventajas del mismo. Además que algunos lugares en Panamá venden el Tangram, aún no se ha visto publicaciones que traten sobre este juego.
Ello motivó a esta escritora de origen colonense a efectuar una exhaustiva investigación, para lo que consultó una amplia bibliografía de libros extranjeros, así como el apoyo de especialistas, quienes le proporcionaron mucho material desde el punto de vista histórico y sobre el desarrollo del juego.
El resultado fue un libro práctico y didáctico de formato pequeño que bautizó con el nombre de “Tangram, un rompecabezas chino para todos”. El mismo consta de 71 páginas, en donde se aborda sobre la leyenda de cómo surgió el Tangram, así mismo los antecedentes históricos que se han escrito y divulgado.
Igualmente, el libro explica qué es el Tangram, cómo se construye un juego, cómo se juega, ofrece reglas y consejos útiles; además de una conclusión tiene notas, la bibliografía consultada, sitios de Internet que proporciona mayores detalles, juegos interactivos y toda una gama de información sobre este rompecabezas.
La pequeña recopilación de Berta Alicia Chen trae además dos rompecabezas adheridos en la parte de atrás de la portada y contraportada del libro, para que dos jugadores por ejemplo puedan competir en hacer figuras en menos tiempo. Del mismo modo, el librito tiene 170 figuras de personas, animales, objetos, letras y números para empezar la aventura de armar y crear formas.
El libro también contiene las respectivas soluciones, pero que es mejor no observar para que la motivación y el esparcimiento tanto para niños como para adultos sea mayor.
En sí la publicación de Berta Alicia Chen tiene como propósito introducir el Tangram como un juego interesante, divertido, fácil de aprender y que despierta la imaginación, la curiosidad y la creatividad.
El objetivo del juego es entrenar la vista para que reconozca las posibilidades de cada una de las siete piezas y reproduzca con exactitud las siluetas que se presentan como modelos. Este juego ofrece muchos retos y diversión a quienes lo juegan.
Para Berta Alicia Chen P., las personas que juegan el Tangram pueden ver la vida de un modo diferente, ya que al mover las piezas puede ir cambiando el panorama que tiene a su alrededor. Es decir, que el Tangram se puede aplicar en todos los aspectos de la vida. “Tenemos las piezas, las movemos y formamos nuevas figuras”, concretizó esta escritora quien tiene en su haber otros cinco libros de recopilaciones sobre expresiones, proverbios y pensamientos célebres.

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